2008年09月17日
取っ手も強引に作る
前回に引き続き、「曲げ機能」を使わずに今度は取っ手を作ったぞ。

上と下をアップにすると、、、


なかなか頑張ったのではないかなぁ?
「面」表示にすると、、、

こんな具合。
これはなかなか、、、
よく出来たんでは?
と思ったのも束の間でした、、、
視点変更してみたら、、、!!!

前後にかなり押し潰されてる上に、注し口はへなへな、、、

しかも蓋の頭が、ない、、、
そこから水を注ぎ足せってか、、、
しかもしかも、まさかと思ったら底も抜けてた、、、

注げども注げども、我がポットいっぱいにならず、、、
道のりは長いのぅ^^;

上と下をアップにすると、、、


なかなか頑張ったのではないかなぁ?
「面」表示にすると、、、

こんな具合。
これはなかなか、、、
よく出来たんでは?
と思ったのも束の間でした、、、
視点変更してみたら、、、!!!

前後にかなり押し潰されてる上に、注し口はへなへな、、、

しかも蓋の頭が、ない、、、
そこから水を注ぎ足せってか、、、
しかもしかも、まさかと思ったら底も抜けてた、、、

注げども注げども、我がポットいっぱいにならず、、、
道のりは長いのぅ^^;
2008年09月17日
強引に注ぎ口を作る
「スカルプ道 VOL9 ティーポットを完成させましょう」ですが、こぐまさんが「曲げ機能」と同じ機能とその名前を思い出すまでの間に、基本的な操作だけで注ぎ口を強引に作ってみることにした。
出来んのか?出来ないのか?
えーい、駄目で元々~
NITさんの目論見通り?移動、回転、拡大・縮小、範囲選択(矩形、投げ縄)、視点移動などなど、基本的な操作を総動員して作ったのがこちら。

寄ると、、、

うーん、寄らない方が良かったか、、、
突っ込み所満載^^;
「面」表示にするとこんな感じ。

もう今日はこれで精も根も尽き果てたので取っ手はまた後日、、、
出来んのか?出来ないのか?
えーい、駄目で元々~
NITさんの目論見通り?移動、回転、拡大・縮小、範囲選択(矩形、投げ縄)、視点移動などなど、基本的な操作を総動員して作ったのがこちら。

寄ると、、、

うーん、寄らない方が良かったか、、、
突っ込み所満載^^;
「面」表示にするとこんな感じ。

もう今日はこれで精も根も尽き果てたので取っ手はまた後日、、、